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🎮 RF온라인 넥스트 솔직 1차 리뷰|리니지M과 뭐가 달라?
넷마블이 선보인 신작 MMORPG ‘RF온라인 넥스트’, 드디어 오픈!
하지만 과연 유저들이 기대한 RF온라인의 향수는 살아있을까요?
직접 플레이 후 솔직하게 리뷰해봤습니다.
🎯 첫 인상은?
- 그래픽: 깔끔하지만 경쟁작 대비 특별하지는 않음
- 캐릭터/모션: 엉성한 느낌, 리니지M과 유사
- 시스템: 비행, 점프 가능하지만 활용도 낮음
⚔️ 이게 진짜 RF온라인이라고?
‘RF온라인’ 하면 떠오르는 3종족 간 치열한 쟁 시스템.
하지만 이번 ‘넥스트’는
- 강제로 특정 종족을 적대 NPC로 설정
- 유저 선택권 박탈
- 클래식 RF의 정체성 부재
결국 이름만 RF온라인일 뿐, 실상은 리니지 라이크에 불과하다는 평가가 많습니다.
💸 과금 구조, 어느 정도?
- 패키지 가격: 리니지M 대비 저렴한 편 (전체 구매 시 약 60만 원)
- 전설 천장 가격: 약 300만 원 (세트 6까지 도달 시)
- 영웅 확률: 0.2%, 전설은 0.015%
- 무료 뽑기 확률은 캐시 뽑기 대비 1/10 수준
⚠ 무과금 유저에겐 매우 불리하며,
기본적인 콘텐츠 진행을 위한 최소 과금도 필수입니다 (예: 7,500원 패스 구입).
🧩 게임 시스템은 어떤가요?
- 장비/스킬 등급: 신화, 전설, 영웅, 희귀
- 뽑기 요소 중심: 캐시 뽑기 + 인게임 뽑기 혼합
- 합성/컬렉션/인형/로버 시스템 존재
- 기갑(MAU) 플레이: 인게임이라 했지만, 캐시 요소와 혼재
결론적으로, 강화 + 뽑기 + 합성 + 과금 구조 = 리니지 라이크 공식 그대로
🔥 유저 반응 요약
- “그래픽만 RF, 시스템은 리니지 복붙”
- “7,500원 패스 안 사면 뽑기도 못 한다”
- “전설 뽑으려면 수백만 원 들어간다”
- “사람 많은 게 유일한 장점”
- “아이템 가치도 뚝뚝 떨어짐, 의미 없음”
🤔 이 게임, 과연 할만할까?
상황 | 추천 여부 |
---|---|
리니지 라이크 안 질린 분 | 🟡 소과금으로 가볍게 가능 |
RF온라인 향수를 기대한 분 | 🔴 실망 가능성 큼 |
신작 MMORPG 경험해보고 싶은 분 | 🟢 북적북적한 분위기만 즐긴다면 OK |
무과금 or 쌀먹 유저 | 🟡 최소 과금은 필요 |
🔚 총평
넷마블이 내놓은 ‘RF온라인 넥스트’는 이름만 RF일 뿐,
사실상 리니지 라이크 공식 그대로를 따라간 게임입니다.
특출난 차별점은 없지만, BJ 프로모션 덕분에 인구는 몰려 있는 상황.
한마디로, "지금 당장 할 게임 없으면 가볍게 해볼만한 신작 MMORPG"라고 보시면 됩니다.
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